2008.01.13
MCの拡大縮小です。
mcmove3.fla
onClipEvent (load) {
var scale:Number = 100;
var flag:Number = 0;
_x = 190;
_y = 190;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_xscale = scale;
_yscale = scale;
//マイナス値のチェック
if(scale<0){
trace(scale);
scale = -scale;
}
if(flag==0){
scale += 10;
if(scale > 300){
flag = 1;
}
} else {
scale -= 10;
if(scale < 10){
flag = 0;
}
}
}
MCの回転スクリプトです。
mcmove2.fla
onClipEvent (load) {
var i:Number = 1;
_x = 190;
_y = 190;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._rotation += 5;
}
this._rotation で回転をかけます。 thisなので自分を回転します。
これをMCの名前を指定すると、指定したMCが回転します。
+= 10; この数字で、速度が変わります。
-= 10; これで逆回転します。
FlashのMC移動のアクションスクリプトです。
mcmove.fla
onClipEvent (load) {
var i:Number = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (i < 190) {
++i;
_x += 1;
_y += 1;
}
}
onClipEvent(load)を使ってMCに始めに、実行するプログラムを書きます。
iに0を代入しています。Numberは入れるものを数字ですって感じで指定します。
0が文字扱いなのか、数字扱いなのかでエラーが出る事もあるので綺麗に書いた方がエラーが減ります。
:Numberで使う時は、varを入れてつかうようです。
例えば
a = 1;
b = 2;
c = a + b;
c = 3;
なのですが、文字扱いになっているときには 12になってしまいます。1+2になることがあります。
onClipEvent (enterFrame) はフレーム事に実行するって事です。
_x はx軸に移動する事が出来ます。
_y はy軸に移動する事が出来ます。
iに0を代入しているとき、i++; は i は0;になりますが、++iの場合は i は 1になります。
i++ は i に1を代入して、1を入れる前のモノを返します。
++i は 1 を代入して、それを返します。
んーな感じです。
普段、なんとなく使っていても深く知ると面倒ですねw